Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Príncipe
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Bruja
Príncipe Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

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