Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Golem
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Barril de duendes Golem
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Golem
Verdugo
Valquiria Golem
Golem
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 3 8

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria
Golem
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

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