Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Lápida Montapuercos Bruja Madre Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Choza de Duendes Megacaballero
Lápida
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Torre Infernal
Bruja Madre
Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Choza de Duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre
Lanzafuegos
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Montapuercos
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero Lápida
Choza de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes
Megacaballero Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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