Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Sanadora Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador
Sanadora
Bebé Dragón Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Duende Forzudo Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador
Flechas
Megacaballero Sanadora Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador
Sanadora
Bebé Dragón Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
Bebé Dragón
Sanadora Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Leñador Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Megacaballero
Duende Forzudo Leñador Megacaballero Esqueletos
Duende Forzudo Leñador Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Leñador Megacaballero
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Duende Forzudo Leñador Megacaballero Esqueletos Sanadora
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador
Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Lanzafuegos Sanadora Leñador Megacaballero
Duende Forzudo Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Sanadora
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Sanadora
Leñador Megacaballero Duende Forzudo Sanadora
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Leñador
Megacaballero Duende Forzudo Sanadora Leñador
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Leñador
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Lanzafuegos Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

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