Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Torre bombardera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora
Veneno
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Pillos Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Guardias Void Torre bombardera Máquina Voladora Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void
Lanzafuegos
Pillos Máquina Voladora
Pillos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Espíritu Sanador
Guardias
Torre bombardera
Máquina Voladora
Lanzafuegos Pillos
Guardias
Espíritu Sanador
Void
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre bombardera Void
Lanzafuegos
Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Pillos
Lanzafuegos
Espíritu Sanador
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Máquina Voladora
Lanzafuegos Guardias
Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Torre bombardera Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora
Torre bombardera Pillos Void
Torre bombardera Lanzafuegos Pillos Guardias
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Void
Flechas Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Void
Pillos Torre bombardera
Guardias Lanzafuegos Pillos
Guardias Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora
Torre bombardera Pillos Máquina Voladora Guardias
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Pillos Guardias
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Pillos
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora Guardias
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora Guardias
Torre bombardera
Pillos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Void
Void Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias Pillos Torre bombardera
Guardias Pillos
Pillos Guardias
Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora
Pillos Guardias Torre bombardera Máquina Voladora Void
Pillos Torre bombardera
Void Lanzafuegos Torre bombardera Máquina Voladora
Guardias
Pillos Torre bombardera Máquina Voladora Guardias
Flechas Guardias Void
Pillos Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora
Pillos Guardias Lanzafuegos Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Pillos Torre bombardera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzafuegos Void Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora Guardias Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Void Lanzafuegos Máquina Voladora
Guardias Void
Lanzafuegos Void Flechas Máquina Voladora
Void Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Void
Flechas Void
Void
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Máquina Voladora
Void Flechas Máquina Voladora
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Máquina Voladora Guardias Void
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Void Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Void Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Pillos Máquina Voladora Guardias
Lanzafuegos Máquina Voladora Void
Void Lanzafuegos Máquina Voladora

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