Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueletos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Bruja
Esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero
Bruja Príncipe Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bruja Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Bruja
Príncipe Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

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