Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Rayo
Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Principito Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Principito

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal Principito
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Principito

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