Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Rayo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Rayo
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Rayo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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