Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Principito
Rayo
Caballero Mago Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Void Principito Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Void Esqueleto gigante Principito
Mago
Caballero Montapuercos Esqueleto gigante
Void
Flechas Montapuercos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Void Esqueleto gigante Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Caballero Esqueleto gigante
Void
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Principito
Caballero Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Void
Caballero Lanzafuegos
Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Void Principito
Flechas Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos
Caballero
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Esqueleto gigante
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Void Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Flechas Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Void Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Void Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Mago
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Void Esqueleto gigante
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Lanzafuegos Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Void
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Void Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito

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