Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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