Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees