Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Golem de Elixir Cohete Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja Madre Bárbaros Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Megaesbirro
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Megaesbirro Montapuercos Verdugo Bruja Madre
Duende Forzudo
Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Cohete Verdugo Bruja Madre
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos
Bruja Madre
Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Megaesbirro
Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Megaesbirro Verdugo Bruja Madre
Montapuercos
Cohete
Verdugo
Duende Forzudo
Bruja Madre
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo Cohete
Megaesbirro Verdugo Bruja Madre
Megaesbirro Cohete Duende Forzudo Verdugo
Cohete Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros
Bárbaros Verdugo Bruja Madre Megaesbirro
Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Cohete
Cohete Verdugo Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Cohete Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Bárbaros Megaesbirro Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Bárbaros Megaesbirro Bruja Madre
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo
Megaesbirro Cohete Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Cohete
Cohete Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Cohete Verdugo Bruja Madre
Cohete Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Cohete Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Cohete Verdugo
Verdugo Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Bruja Madre Megaesbirro Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Verdugo
Cohete Bruja Madre
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Bruja Madre Verdugo
Megaesbirro
Verdugo
Cohete
Verdugo Bruja Madre
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Megaesbirro Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees