Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Rayo
Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bandida Veneno Mago eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Guardias
Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Bandida
Guardias
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Veneno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Pandilla de Duendes Veneno
Terremoto Duende lanzadardos Veneno Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Veneno Mago eléctrico Terremoto Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Guardias Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias Bandida Mago eléctrico
Terremoto Veneno Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Guardias Veneno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Bandida
Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Guardias Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Bandida
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Duende lanzadardos Guardias Bandida
Veneno Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos Veneno Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Terremoto
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos
Terremoto Veneno Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Veneno Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Veneno
Terremoto Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Veneno Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Veneno Bandida
Terremoto Trío de Mosqueteras Veneno
Duende lanzadardos Terremoto Trío de Mosqueteras Veneno Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Duende lanzadardos Terremoto Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Veneno Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Bandida
Veneno Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

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