Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Descarga
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Flechas
Bombardero Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Mago Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Caballero Guardias Bola de fuego Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cerdos Reales P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Bola de fuego Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales
Mago
Caballero Cerdos Reales Furia P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Furia
Mago
Guardias
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Caballero Guardias P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero
Mago
Caballero Guardias P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Furia
Guardias
Bombardero Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Guardias
Bombardero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Guardias Bombardero
Guardias Bombardero Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Bombardero Bola de fuego Mago Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Bombardero Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Caballero Mago Guardias
Mago Bombardero Caballero Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Caballero Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Caballero Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Bola de fuego Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bombardero Bola de fuego
Guardias Bombardero Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego

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