Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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