Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Sabueso de lava Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Sabueso de lava Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Sabueso de lava Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava Gran Minero
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Sabueso de lava Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava Gran Minero
Veneno
Bárbaros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Gran Minero
Cohete
Bárbaros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gran Minero Bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Megaesbirro Gran Minero
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Megaesbirro
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Ejército de esqueletos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro
Bebé Dragón
Lápida Megaesbirro
Sabueso de lava
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro
Flechas Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Gran Minero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Lápida Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Lápida Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Gran Minero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Megaesbirro
Gran Minero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Gran Minero
Flechas Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón Gran Minero
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Gran Minero
Flechas
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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