Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Ariete de batalla
El Tronco
Arqueras Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros
Rayo
Caballero Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Ariete de batalla Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Ariete de batalla Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Gigante Ariete de batalla
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego
Gigante
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Caballero Esbirros
Flechas
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Arqueras
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Caballero
Ariete de batalla
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Esbirros
Bárbaros Arqueras Caballero Esbirros
Bárbaros Caballero Esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros
Caballero Arqueras Bárbaros
Arqueras Esbirros Bárbaros Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego
Bárbaros Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Caballero Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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