Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Torre Infernal Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja Madre Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bola de fuego
Bruja Madre Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees