Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Princesa Bandida Valquiria Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Princesa Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Trío de Mosqueteras Bandida Bruja Madre Montacarneros
Trío de Mosqueteras
Valquiria Espejo Bandida
Espejo
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Princesa
Espejo Bruja Madre
Bandida
Valquiria Trío de Mosqueteras Montacarneros
Bruja nocturna
Espejo
Bruja Madre
Valquiria Princesa Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Espejo Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Espejo Princesa Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Trío de Mosqueteras
Bandida
Espejo
Valquiria Princesa Bruja nocturna
Princesa
Valquiria Espejo Bandida Bruja Madre
Bandida
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa Montacarneros
Bruja nocturna
Valquiria Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Princesa Bruja nocturna
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros Valquiria Bandida Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria Princesa
Valquiria Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Montacarneros Princesa Bruja nocturna
Valquiria Bandida Montacarneros
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna
Valquiria Bandida Bruja nocturna
Valquiria Bruja Madre Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bandida Montacarneros
Trío de Mosqueteras Bandida Montacarneros
Trío de Mosqueteras Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Princesa Bandida Bruja Madre Montacarneros
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Valquiria Bandida Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bandida
Bandida Valquiria
Bandida Valquiria Montacarneros
Valquiria Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bruja Madre Trío de Mosqueteras Princesa Montacarneros
Valquiria Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria
Valquiria Bandida
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Valquiria
Valquiria Trío de Mosqueteras Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa
Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Valquiria Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bandida
Princesa Bandida Montacarneros
Bandida
Valquiria
Valquiria
Bruja Madre Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa Montacarneros
Bandida Montacarneros
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Valquiria Princesa Bandida Montacarneros
Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Princesa Bandida
Valquiria Princesa Bruja Madre
Bruja nocturna
Princesa
Bruja Madre Valquiria Princesa
Princesa Bandida Montacarneros
Princesa Bandida Montacarneros
Bandida
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Princesa
Princesa
Princesa Bandida Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Princesa Montacarneros
Valquiria Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa
Trío de Mosqueteras
Princesa
Princesa
Princesa Bandida

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