Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Bebé Dragón Lanzarrocas Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Lanzarrocas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Princesa Electrocutadores Bebé Dragón Rey Esqueleto Horda de esbirros Cerdos Reales Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Princesa Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Electrocutadores
Cerdos Reales Bebé Dragón Lanzarrocas
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Cerdos Reales Lanzarrocas
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Electrocutadores
Duende lanzadardos Lanzarrocas Rey Esqueleto
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Princesa
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Horda de esbirros Lanzarrocas Duende lanzadardos Electrocutadores
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Lanzarrocas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Electrocutadores Princesa Rey Esqueleto
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Lanzarrocas Electrocutadores
Lanzarrocas Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto
Horda de esbirros Electrocutadores Rey Esqueleto
Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzarrocas Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Electrocutadores Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores Rey Esqueleto
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Electrocutadores Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Princesa Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Princesa
Lanzarrocas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Electrocutadores Princesa
Horda de esbirros
Lanzarrocas Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa

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