Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Cañón
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Cañón Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Cañón Verdugo
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Cañón Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Cañón Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Arqueras Cañón Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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