Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Cañón Mago eléctrico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero
Bombardero
Espíritu de hielo
Flechas
Rayo
Cañón
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Cañón Mago eléctrico
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Bombardero Cañón
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Cañón Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Bombardero Rayo Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas
Flechas Esqueletos Bombardero Cañón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón
Rayo Flechas Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Flechas Cañón Gigante Eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Rayo Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Flechas Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bombardero Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Cañón
Flechas Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Cañón
Bombardero Cañón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Rayo
Flechas Bombardero Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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