Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Rompemuros P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Duendes Esbirros Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Rompemuros Bandida
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Terremoto
Flechas
Duendes Esbirros Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Duendes Esbirros Reclutas Reales Rompemuros P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Bandida
Veneno
Esbirros Reclutas Reales
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Furia El Tronco Esbirros Bandida Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Duendes Rompemuros Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Furia Reclutas Reales Rompemuros P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales
Esbirros Rompemuros Bandida
Rompemuros
Esbirros Reclutas Reales El Tronco
Furia
Esbirros
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco
El Tronco
Rompemuros P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Esbirros Reclutas Reales El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
El Tronco Bandida
Esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Reclutas Reales
Esbirros El Tronco
Rompemuros
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales Bandida
Bandida
Duendes Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes Esbirros Bandida
Esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Bandida
Duendes Esbirros Reclutas Reales El Tronco Bandida
Esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Bandida
Duendes Esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Duendes Esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Reclutas Reales El Tronco Bandida
El Tronco Esbirros Reclutas Reales Bandida
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes P.E.K.K.A Bandida
Bandida El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida Duendes Esbirros El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duendes Esbirros El Tronco Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Duendes Esbirros
Reclutas Reales El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
Reclutas Reales El Tronco Bandida
Esbirros
El Tronco Bandida
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Esbirros
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco
Esbirros Reclutas Reales Bandida
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Esbirros Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco Bandida

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