Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bandida Dragones Esqueléticos Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Bandida
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Bandida
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bruja Bandida Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Cohete Bruja Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Cohete Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Reclutas Reales Bruja Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragones Esqueléticos Cohete
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cohete Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Bandida
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Cohete Bandida
Dragones Esqueléticos
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja Bandida
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Cohete Dragones Esqueléticos Megacaballero
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Bárbaros Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Bruja Megacaballero
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Bandida
Dragones Esqueléticos Bruja Bandida Megacaballero
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bruja
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Cohete Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Cohete
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Cohete Bruja
Dragones Esqueléticos Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja Bandida Megacaballero

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