Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias Leñador
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lápida Ariete de batalla Guardias Leñador
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Lápida Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Guardias Mago eléctrico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Guardias Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Lápida Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Lápida Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Lápida
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Guardias
Leñador
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de nieve gigante
Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Lápida
Guardias Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Guardias
Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lápida Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Lápida Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Duende Gigante Mago eléctrico
Leñador Lápida Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico
Leñador Lápida Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico
Lápida Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Lápida
Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Leñador
Guardias Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida Lanzarrocas Leñador Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Lápida Guardias Mago eléctrico Leñador
Lápida Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Lápida Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Lápida Bola de nieve gigante Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Lápida Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Guardias Duende Gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de nieve gigante Lápida Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lanzarrocas Leñador
Lápida Guardias Leñador Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Lanzarrocas Leñador Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Lápida Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico Leñador
Duende Gigante Leñador
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lápida
Lápida Guardias Duende Gigante
Lápida Guardias Lanzarrocas Leñador
Bola de nieve gigante Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Lápida Guardias Duende Gigante Leñador
Lanzarrocas
Lápida Guardias Mago eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Leñador
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende Gigante
Guardias
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Mago eléctrico Lápida Guardias
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees