Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Cazador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias Cazador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Cazador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Cazador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Cazador
Rayo
Cañón Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Guardias Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Furia
Guardias
Cazador
Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Cazador
Lanzafuegos
Cañón Terremoto Guardias Cazador Megacaballero
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Guardias
Cazador Cañón Lanzafuegos
Cazador
Guardias Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos
Cazador Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Cazador Megacaballero
Cañón Cazador Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Guardias Cazador Megacaballero
Cazador Flechas Cañón Lanzafuegos
Terremoto Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Cazador
Guardias Cañón Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Lanzafuegos
Cañón Cazador Megacaballero Terremoto Guardias
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Guardias Cazador
Cañón Cazador Megacaballero
Cañón Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Cazador
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Guardias Cazador
Flechas Terremoto Cazador Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cañón Cazador
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Guardias Megacaballero Cazador
Guardias Cazador Megacaballero
Cañón Guardias Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador
Guardias Cazador
Megacaballero Cazador
Megacaballero Lanzafuegos
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Cazador
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Cañón Guardias Cazador
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Cazador
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Cazador
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Cazador
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Guardias
Flechas Terremoto Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Guardias
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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