Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Gran Minero
Descarga
Esbirros Gigante Noble Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Guardias Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Gran Minero
Veneno
Esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Gran Minero
Cohete
Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Veneno Verdugo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Guardias Tornado Veneno Gran Minero Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Verdugo Veneno
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Veneno Guardias Tornado Verdugo
Guardias
Gigante Noble
Tornado
Verdugo Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Gigante Noble
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Esbirros Verdugo Tornado Veneno
Esbirros
Caballero
Gigante Noble
Guardias
Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Veneno
Veneno
Caballero Guardias Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Verdugo
Caballero Esbirros Verdugo
Tornado Caballero Esbirros Verdugo
Caballero Esbirros Guardias
Tornado Veneno
Tornado Esbirros Guardias Verdugo
Esbirros Tornado Veneno Verdugo
Veneno
Gran Minero Esbirros Tornado
Caballero Guardias Tornado
Esbirros Guardias Veneno Verdugo Caballero Tornado
Esbirros Verdugo Tornado Veneno
Caballero Esbirros Guardias
Verdugo Esbirros Guardias Tornado Veneno
Caballero
Tornado
Caballero Esbirros Tornado Veneno Verdugo
Caballero Esbirros Guardias Tornado Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Caballero Esbirros Guardias
Tornado
Caballero Esbirros Guardias Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Verdugo
Guardias Caballero Esbirros
Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias Verdugo Gran Minero
Veneno Verdugo Esbirros Tornado
Guardias Caballero Esbirros
Gran Minero Caballero
Caballero Esbirros Tornado Veneno
Guardias
Caballero Esbirros Guardias
Guardias Tornado Veneno
Caballero Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Caballero Esbirros Tornado Veneno Verdugo Gran Minero
Esbirros Veneno Verdugo Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias
Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Caballero Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Esbirros Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Esbirros Guardias Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Esbirros
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Esbirros Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Verdugo
Esbirros Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Gran Minero
Veneno
Esbirros Guardias
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Esbirros Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees