Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bandida Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Minero Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Minero Bandida Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Bandida Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Minero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos Void Minero Bandida Bruja Madre Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos
Void
Minero
Bandida Bruja Madre
Bandida
Minero Montacarneros
Bruja Madre
Minero Montacarneros
Montacarneros
Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Paquete Real Bandida Montacarneros
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre Montacarneros
Ejército de esqueletos
Paquete Real Bandida
Void
Minero
Bandida
Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos Montacarneros
Bruja Madre
Paquete Real
Montacarneros
Esqueletos Paquete Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Paquete Real Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Esqueletos Paquete Real Void Bandida
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Bruja Madre
Montacarneros Paquete Real Void
Void Bandida Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Paquete Real Minero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Madre Esqueletos Paquete Real Bandida Montacarneros
Paquete Real Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueletos Paquete Real Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Montacarneros
Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Paquete Real Bandida Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Paquete Real Void Bandida
Paquete Real Void Bandida Minero
Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Paquete Real Bandida Montacarneros
Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Paquete Real Bruja Madre Esqueletos Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos Esqueletos Void Bandida Montacarneros
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Void Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Esqueletos Paquete Real Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Minero Bandida Montacarneros
Void Minero Bandida
Void
Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Void Minero Bandida Montacarneros
Void
Void Minero Bandida Montacarneros
Void
Void Minero Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Bandida
Minero Bruja Madre
Void
Void
Void
Void
Bruja Madre
Void Minero Bandida Montacarneros
Void Minero Bandida Montacarneros
Void Minero Bandida
Bruja Madre
Void
Void
Void Minero Bandida
Void
Ejército de esqueletos Void Bandida
Montacarneros
Void Minero
Void
Void
Void Minero Bandida

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