Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Clon
Descarga
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Clon
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon
Terremoto
Arqueras Clon
Flechas
Arqueras Esbirros Clon
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Clon
Veneno
Arqueras Esbirros Clon
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Furia Clon Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Esbirros Clon Tornado Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Furia Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Espejo Furia Tornado
Ariete de batalla
Arqueras Esbirros Espejo Tornado
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Tornado
Furia
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Clon
Esbirros
Tornado
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Espejo

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Espejo Tornado
Ariete de batalla
Espejo
Tornado Mini P.E.K.K.A
Furia
Clon
Tornado
Espejo Arqueras Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Tornado Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Esbirros
Esbirros Tornado Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Tornado Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Tornado
Esbirros Arqueras Tornado
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Arqueras Esbirros Tornado
Tornado Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Tornado
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Esbirros Tornado
Arqueras Tornado
Tornado
Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Arqueras Tornado
Esbirros
Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros
Arqueras Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado

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