Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Caballero Dorado Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Montapuercos
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Torre Tesla Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Tesla Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos
Megacaballero Caballero Dorado

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