Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Guardias Príncipe Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Guardias Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Guardias Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Guardias Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Bola de fuego Guardias Príncipe Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Chispitas
Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Guardias
Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Príncipe
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Chispitas
Horda de esbirros Guardias
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Príncipe
Guardias Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero Bola de fuego Guardias Montacarneros
Bola de fuego Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Arquero Mágico
Chispitas Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Príncipe Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Chispitas
Guardias Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Horda de esbirros Guardias Príncipe Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Príncipe Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Guardias Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Montacarneros Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Guardias Chispitas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Guardias Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Guardias Príncipe Chispitas
Bola de fuego Horda de esbirros Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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