Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Esbirros
Golem de Elixir Príncipe oscuro Leñador
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Príncipe oscuro
Electrocutadores
Golem de Elixir Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Esbirros
Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Leñador
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bruja nocturna
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Leñador Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Leñador Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Esbirros Flechas Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Electrocutadores Esbirros Leñador Bruja nocturna
Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Esbirros Flechas Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Electrocutadores Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Electrocutadores Leñador
Príncipe oscuro Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Leñador
Electrocutadores Leñador Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Esbirros Electrocutadores
Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Príncipe oscuro

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