Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros El Tronco Arqueras Flechas Caballero Cañón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Flechas Rompemuros Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Arqueras Rompemuros Flechas El Tronco
Cañón
Rompemuros
Caballero Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Cañón Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Flechas El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Flechas
Rompemuros
El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Flechas Arqueras
Cañón Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco
Megacaballero Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Esqueletos Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero

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