Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bandida Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Bandida Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Bandida
El Tronco
Reclutas Reales Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bandida Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Guardias Fénix
Rayo
Bandida Dragón Infernal Fénix
Cohete
Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Fénix Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bandida Fénix Megacaballero
Reclutas Reales
Bandida
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Guardias
Bandida
Bandida
Flechas Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Bandida Fénix
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego
Dragón Infernal Reclutas Reales Bandida Fénix Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Bandida Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Guardias Bandida Fénix Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Guardias Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Fénix
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Fénix Megacaballero
Dragón Infernal Reclutas Reales Fénix
Guardias Reclutas Reales Bandida Fénix Megacaballero
Guardias Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Fénix
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Megacaballero Flechas Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Dragón Infernal Bandida Fénix Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Reclutas Reales Guardias Bandida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Bola de fuego Bandida Fénix
Reclutas Reales Guardias Bandida Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Guardias Bola de fuego Bandida Fénix
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Guardias Fénix
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Fénix
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Guardias Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Fénix Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida Megacaballero

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