Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Horda de esbirros Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Ariete de batalla
Duende Forzudo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Megacaballero
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Mago de hielo
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ariete de batalla
Cohete
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete Duende Forzudo Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Forzudo Cohete Trío de Mosqueteras
Megacaballero Horda de esbirros Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago de hielo
Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago de hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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