Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Mago
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Barril de duendes Fantasma Real Horno Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Espejo Bebé Dragón Fantasma Real
Horno
Espejo Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Pandilla de Duendes Horno Fantasma Real
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Horno Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horno Mago Espejo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Horno Espejo
Horno
Espejo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Espejo
Horno Pandilla de Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Horno Megacaballero
Fantasma Real
Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Horno Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón
Horno Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horno
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Horno Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Megacaballero Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horno Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horno
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Horno Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón
Megacaballero Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Mago Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

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