Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ariete de batalla
Electrocutadores
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal Chispitas
Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Chispitas
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

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