Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gran Minero Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Leñador
Bruja
Príncipe Leñador
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Gran Minero Príncipe Leñador
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Príncipe Leñador Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal Leñador
Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Mago eléctrico
Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bruja Mago eléctrico Leñador
Gran Minero Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bruja Leñador
Lanzafuegos Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal Leñador Gran Minero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero Príncipe
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico

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