Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Gigante Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Gigante Eléctrico Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

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