Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Gigante Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Gigante Dragón Infernal Montacarneros
Gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Montacarneros
Mago eléctrico
Gigante Montacarneros
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bruja
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Montacarneros
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja Montacarneros
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bruja Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bruja
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees