Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Minero
Descarga
Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Minero Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Minero Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Terremoto Minero Mago de hielo Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Terremoto Ariete de batalla Minero Bruja Madre Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero Ariete de batalla
Terremoto
Flechas Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Esbirros Terremoto Bruja Madre
Minero
Esbirros Flechas Bruja Madre Megacaballero
Mago de hielo
Bruja Madre
Flechas Terremoto Ariete de batalla Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Terremoto Minero Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros
Mago de hielo Megacaballero
Terremoto
Mago de hielo Megacaballero
Ariete de batalla
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Esbirros Terremoto Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Terremoto Minero Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros
Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Esbirros Terremoto Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Flechas Mago de hielo
Terremoto Flechas Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Minero Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Terremoto Mago de hielo
Megacaballero Flechas Esbirros Terremoto
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros
Flechas Megacaballero Esbirros Mago de hielo
Flechas Terremoto Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Madre Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Terremoto Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Minero Mago de hielo
Terremoto Flechas Minero
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Bruja Madre Esbirros Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas Minero
Esbirros
Minero Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto Minero
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Megacaballero
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Terremoto Minero Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero
Flechas Minero Terremoto Mago de hielo
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros
Flechas Terremoto Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Minero Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero

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