Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Ariete de batalla Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos
Guardias Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Guardias
Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Guardias Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Guardias Flechas Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Excavadora de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Guardias
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Guardias Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Guardias Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico

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