Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico Gigante Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Gigante Duende Gigante
Gigante
Furia Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Gigante Bruja Duende Gigante
Bruja
Furia Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Furia Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Duende Gigante
Arquero Mágico
Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Gigante
Furia
Bruja
Arqueras Mago de hielo
Duende Gigante
Arqueras Arquero Mágico
Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Mago de hielo
Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Bruja Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bruja
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Duende Gigante Arquero Mágico
Arqueras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende Gigante Arquero Mágico

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