Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Princesa Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Torre Infernal Mago
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Mago
Veneno
Cañón Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Cañón Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Caballero Dorado Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago
Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal Caballero Dorado
Caballero
Cañón Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Cañón
Caballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Caballero Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero
Mago
Caballero Cañón Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago
Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Torre Infernal Megacaballero Caballero
Cañón Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Megacaballero
Torre Infernal Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Cañón Torre Infernal
Caballero Cañón Torre Infernal Megacaballero
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Cañón Torre Infernal Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Cañón Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Torre Infernal Cañón Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Cañón Bola de fuego Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Cañón
Megacaballero Caballero Torre Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Mago Cañón Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Flechas Cañón Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado

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