Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ballesta Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Ballesta Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Pillos Montapuercos
Pillos
Horda de esbirros Montapuercos
Bárbaros de élite
Furia Montapuercos
Montapuercos
Furia Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 1

Horda de esbirros
Pillos
Bárbaros de élite
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pillos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pillos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Pillos Ballesta
Horda de esbirros Pillos Ballesta
Pillos Ballesta Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Ballesta Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Bárbaros de élite Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Pillos
Bárbaros de élite
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ballesta
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Pillos
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bárbaros de élite Horda de esbirros Ballesta Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Pillos
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite
Ballesta Gigante Eléctrico

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