Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Clon El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Rompemuros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes Minero
Descarga
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de bárbaros Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Duendes Choza de bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Choza de bárbaros Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Esbirros Rompemuros Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Esbirros Choza de bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Esbirros Choza de bárbaros
Rayo
Choza de bárbaros
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Esbirros Barril de duendes Minero Veneno Gigante Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante
Esbirros
Gigante Minero Choza de bárbaros Rompemuros
Gigante
Esbirros Barril de duendes Veneno Minero Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esbirros Gigante Rompemuros Barril de duendes Minero
Rompemuros
Minero Esbirros Choza de bárbaros
Barril de duendes
Gigante Choza de bárbaros Minero
Veneno
Gigante Minero
Minero
Duendes Esbirros Gigante Rompemuros Veneno Choza de bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 1

Duendes
Veneno
Esbirros
Choza de bárbaros
Gigante
Choza de bárbaros
Esbirros
Rompemuros
Barril de duendes
Veneno
Duendes
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros
Choza de bárbaros Duendes Esbirros
Choza de bárbaros Duendes Esbirros
Choza de bárbaros Duendes Esbirros
Veneno
Duendes Esbirros
Esbirros Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Duendes Esbirros
Duendes Minero
Duendes Esbirros Veneno
Esbirros Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Esbirros
Choza de bárbaros Duendes Esbirros Veneno
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Duendes Esbirros Veneno
Duendes Esbirros Choza de bárbaros
Veneno Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes
Veneno Minero
Duendes Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Veneno Esbirros
Duendes Esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes Esbirros Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros
Esbirros
Veneno
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes Esbirros Choza de bárbaros Veneno
Esbirros Veneno Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros
Veneno Minero
Choza de bárbaros Veneno Minero
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Esbirros
Veneno
Veneno Choza de bárbaros
Veneno Minero
Duendes Esbirros Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno Choza de bárbaros Minero
Esbirros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Esbirros
Veneno
Veneno Minero
Esbirros Veneno
Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Esbirros Choza de bárbaros
Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Minero

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