Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Bruja
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Espejo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bruja
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bruja Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Mosquetera Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero

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