Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Bruja Chispitas
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Bárbaros Gigante Torre Infernal Bruja Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Mago eléctrico Bárbaros Gigante Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante
Rayo Chispitas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Bruja
Gigante Megacaballero
Rayo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bárbaros Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Chispitas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Bárbaros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja Chispitas
Rayo Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Bárbaros Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas Rayo
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Chispitas
Mago eléctrico
Rayo Chispitas
Rayo Bárbaros Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Bruja Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Bárbaros
Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Bruja Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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