Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

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