Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Principito
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Principito
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Principito
Rayo
Bebé Dragón Montacarneros Principito
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bebé Dragón Horda de esbirros Cerdos Reales Montacarneros Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Principito Bebé Dragón Horda de esbirros Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Reclutas Reales Megacaballero Principito
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Montacarneros
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Principito
Montacarneros
Megacaballero
Bebé Dragón
Principito
Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Bebé Dragón Principito
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Montacarneros Principito
Bebé Dragón Reclutas Reales Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Principito
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante
Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bebé Dragón
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero Principito

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